O Vision Pro da Apple rouba o HoloLens, 7 anos depois
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O Vision Pro da Apple rouba o HoloLens, 7 anos depois

Jul 26, 2023

Janelas fixáveis ​​flutuando no ar. Dinossauros tridimensionais. Chamada de Vídeo. Castelos 3D emergindo do solo. Não, não estou falando sobre os recursos do novo headset Vision Pro VR/AR da Apple. Essas são todas as coisas que o HoloLens da Microsoft poderia fazer quando foi lançado há cerca de sete anos.

A Apple tem uma reputação de reinventar a tecnologia e, cara, isso foi enfatizado no lançamento do Vision Pro na segunda-feira na WWDC da Apple.

Durante meses, os relatórios dos bastidores indicaram que até os funcionários da Apple questionaram o lançamento do Vision Pro, um headset AR/VR que os executivos disseram estar em andamento há anos. Mas o que realmente é ainda não está tão claro quanto gostaríamos. Páginas de especificações detalhadas acompanharam o lançamento da Apple do Mac Studio e do novo MacBook Air de 15 polegadas. Não o Vision Pro: sabemos que ele fornece mais de 12 milhões de pixels por olho, mas a uma taxa de atualização desconhecida. E a Apple escondeu cuidadosamente o cabo que vai do fone de ouvido até a bateria - o que permite apenas duas horas de duração da bateria, de qualquer maneira.

Para ser justo, a extravagância mais flagrante da Apple, o preço do Vision Pro, não estava tão longe da realidade. A Microsoft lançou originalmente o HoloLens por US $ 3.000, como um dispositivo de desenvolvedor. A Apple não disse isso, mas o preço de $ 3.500 do Vision Pro não se destina nem mesmo a um consumidor típico de Mac.

Maçã

Esperamos que você ouça nossos colegas da Macworld sobre o que o Vision Pro oferece. A página de resumo do Vision Pro da Macworld revela mais sobre o que é: um fone de ouvido de realidade aumentada que pode discar para a realidade virtual girando um dial, com sensores que mapeiam a sala usando uma câmera de profundidade. As melhorias reais chegam com a forma como você interage com o conteúdo: o Vision Pro rastreia seus olhos e as câmeras externas voltadas para baixo podem assistir para ver se você "clique" com os dedos.

Aparentemente, a Apple adotou uma abordagem muito geral sobre o que o Vision Pro pode fazer. Ele pode assistir filmes? Claro. Os usuários podem usá-lo para trabalhar no Office, como o laptop Spacetop AR? Sim. Editando uma foto usando o Lightroom? Por que não. Facetime? Claro, inclusive transformando você em um avatar. Bob Iger, o executivo-chefe da Disney, até apareceu para mostrar um rolo conceitual sobre assistir Disney + dentro do AR e uma versão AR da Main Street USA da Disneyland.

Maçã

Ok, está tudo bem, eu acho. É que, em comparação com a visão original do HoloLens, o futuro que o Apple Vision Pro promete parece tão, bem, blasé.

O lançamento do HoloLens original foi algo que a Microsoft nunca transmitiu ao vivo. Só poderíamos descrevê-lo em nossas mãos e, pelo que sei, a Microsoft nunca publicou um passo a passo de suas experiências. Certamente foi uma das melhores demonstrações que já vi, que incluía a capacidade de colocar "hologramas" em uma sala, fixar uma janela de vídeo na parede e muito mais. A demonstração do Minecraft foi literalmente de cair o queixo: o HoloLens transformou uma sala de estar comum em um cenário do Minecraft, com a capacidade de "detonar" TNT e "minar" em uma mesa de centro que se transformou em uma paisagem 3D. Uma demonstração que a Microsoft mostrou na E3 sugere o que vimos, especialmente o instantâneo de abertura:

Outras demonstrações incluíram participantes religando um soquete de luz ao vivo (como no mundo real), assistido por uma janela fixa do Skype; caminhando por uma versão AR de Marte; e mais.

A Microsoft não deu vida a todas essas visões, incluindo, infelizmente, a versão HoloLens do Minecraft. Mas o HoloLens original fica em meu escritório e, em 2019, passei algumas horas em nosso escritório tarde da noite com o headset AR da Microsoft, revisando novamente o HoloLens, por assim dizer. Algumas das aplicações eram incríveis para a época. Mesmo que a Microsoft enlatasse o Minecraft, um aplicativo semelhante, o Conker's Bad Fur Day, usou a câmera de profundidade para criar "níveis" de plataforma AR a partir de pisos, mesas e cadeiras do mundo real.

Este vídeo que capturei, do próprio HoloLens, mostra algumas das experiências que estavam disponíveis até então. O maior obstáculo? O campo de visão limitado, que tornava a visão AR mais parecida com uma escotilha do que com uma experiência totalmente imersiva.